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Gesichter in kleinen Maßstäben ohne übergroße Augen bemalen

09.10.2026

Zu große Augen entstehen oft, wenn helle Flächen und dunkle Konturen mehr Raum einnehmen als die modellierte Augenpartie. Mit Schatten statt gemalten Augen, gebrochenem Weiß, einem gebündelten Iris-Pupillenpunkt und dem anschließenden Zurückmalen der Hautfarbe lässt sich die Darstellung kontrollieren.

Warum Augen schnell zu groß wirken

Helle Augenflächen und dunkle Konturen ziehen den Blick auf sich. Wenn sie über die modellierte Augenöffnung hinausreichen, wirkt das Gesicht schnell plakativ. Die einfachste Gegenmaßnahme: Nicht jedes Gesicht braucht ausgemalte Augen. Schatten in den Augenhöhlen können den Eindruck von Augen vermitteln, ohne zwei auffällige weiße Flecken aufzusetzen. Für gemalte Augen empfiehlt Warhammer gebrochenes Weiß statt grellem Weiß, damit sie nicht zu hell und dominant erscheinen. [Warhammer Community: Augen malen](https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/I5xLe2Uy/how-to-paint-eyes-citadel-colour-masterclass-explains/) Das ist keine Pflichtregel für jedes Modell. Bei einem größeren Porträtkopf oder einem Gesicht, dessen Ausdruck entscheidend ist, kann präziseres Malen sinnvoll sein. Entscheidend ist, wie viel Gesichtsfläche die helle Augenpartie tatsächlich einnehmen darf.

Die zurückhaltende Variante: Augenhöhlen statt Augenweiß

Beginne mit der Hautgrundfarbe und lass die Vertiefungen unter Brauen beziehungsweise Lidern durch einen Schatten lesbar werden, statt die ganze Augenöffnung hell auszumalen. Warhammer empfiehlt ausdrücklich, die Augen unbemalt zu lassen und die natürliche Schattenwirkung durch Shade- oder Contrast-Farbe zu nutzen. Tyler Mengels Saurus-Guard-Beispiel folgt einem verwandten Prinzip: Er dunkelt gezielt ausgewählte Bereiche ab, darunter die Augenpartie, und betont später erneut die Augenhöhlen. [Warhammer Community: Augen malen](https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/I5xLe2Uy/how-to-paint-eyes-citadel-colour-masterclass-explains/) und [Mengels Saurus-Guard-Anleitung](https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/OhJbCFYd/tyler-mengels-highlight-free-saurus-guard/) Arbeite lieber in dünnen, kontrollierbaren Schritten als mit einem breiten dunklen Strich über das ganze Auge. Wenn die Vertiefung bereits als Auge lesbar ist, ist mehr Kontrast nicht automatisch besser. Dieser Weg eignet sich besonders für Reihenmodelle oder weiche, wenig ausgeprägte Gesichter.

Wenn die Augen gemalt werden: klein anfangen

Für klarer definierte Augen empfiehlt Warhammer ein gebrochenes Weiß statt eines grellen Reinweißes. Setze zunächst nur eine schmale helle Fläche in die modellierte Augenöffnung. Danach reicht auf kleinem Maßstab häufig eine dunkle, vertikale Pupillenlinie oder ein kleiner dunkler Punkt. Praktisch ist, die hellen Flächen zunächst sparsam anzulegen, den dunklen Mittelpunkt zu setzen und das Gesicht anschließend frontal zu prüfen. [Warhammer Community: Augen malen](https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/I5xLe2Uy/how-to-paint-eyes-citadel-colour-masterclass-explains/) Bei sehr kleinen Köpfen empfiehlt Reaper, Iris und Pupille als einen dunklen Punkt zusammenzufassen. Das verhindert, dass separate Farbringe die Augenöffnung optisch verbreitern. Der Punkt darf leicht nach oben rücken, damit unter ihm ein schmaler heller Saum sichtbar bleibt. [Reaper Miniatures: Bette Davis Eyes](https://www.reapermini.com/craft/hlavaz01)

Die Kontur mit Hautfarbe zurückformen

Der wichtigste Korrekturschritt ist oft nicht ein präziserer Pinselstrich, sondern das Zurückmalen der Haut. Nimm den Hautton des Gesichts und verkleinere damit die helle Fläche von oben und unten, sodass nur ein schmaler Augenstreifen übrig bleibt. Reaper beschreibt dieses Trimmen nach dem Setzen der Augen ausdrücklich; die dunkle Lidlinie soll dabei nur dünn sichtbar bleiben. Bei zu großen Augen kannst du so die weiße Fläche begrenzen, ohne Pupille und Blickrichtung neu zu malen. [Reaper Miniatures: Bette Davis Eyes](https://www.reapermini.com/craft/hlavaz01) Prüfe beide Augen aus normaler Betrachtungsdistanz und nicht nur unter der Lupe. Wenn die Pupillen wie zwei getrennte Knöpfe wirken, verkleinere zunächst die hellen Flächen und gleiche danach die dunklen Punkte an. Halte beim Malen das Modell stabil und stütze die Malhand an der anderen Hand ab; eine stabile Haltung erleichtert kleine Korrekturen.

Maßstab und Ausdruck entscheiden

Nicht jede Miniatur profitiert von maximaler Augendetailierung. Bei einem gewöhnlichen Truppenkopf kann ein dunkler Schatten reichen; bei einem größeren Charakterkopf darfst du Off-White, Pupille und eine dünne Lidkante sorgfältiger ausarbeiten. Wähle zuerst den gewünschten Leseeindruck: Soll das Gesicht aus Spielentfernung stimmig wirken, genügt oft die angedeutete Augenhöhle. Soll der Blick ein zentrales Charaktermerkmal sein, arbeite die Form aus und reduziere sie anschließend mit der Gesichtsfarbe auf die passende Größe. [Warhammer Community: Augen malen](https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/I5xLe2Uy/how-to-paint-eyes-citadel-colour-masterclass-explains/) Das Ziel ist keine vergrößerte, plakative Augenzeichnung, sondern ein Gesicht, dessen Ausdruck auch ohne übergroße helle Flächen lesbar bleibt.

Quellen

  1. Games Workshop / Warhammer Community
  2. Reaper Miniatures
  3. Games Workshop / Warhammer Community